Het computerspel "Battle for Donetsk" is gemaakt
Het computerspel "Battle for Donetsk" is gemaakt

Video: Het computerspel "Battle for Donetsk" is gemaakt

Video: Het computerspel
Video: Is asking RaGa's apology for his remark in the UK enough? I Abhijit Iyer-Mitra I #AskAbhijit I Ep 89 - YouTube 2024, April
Anonim
Het computerspel "Battle for Donetsk" is gemaakt
Het computerspel "Battle for Donetsk" is gemaakt

De Belgische videogame-ontwikkelingsstudio LuGus Studios heeft zijn nieuwe game gewijd aan de Oekraïne-crisis. Het computerspel heette "Battle for Donetsk" en, zoals het niet moeilijk te raden is, vertelt het over de confrontatie tussen de zelfverklaarde militie van de Volksrepubliek Donetsk en de strijdkrachten van Oekraïne, gelegen in de zone van de zogenaamde " Anti-terroristische operatie".

De speler kan kiezen tussen de twee kampen die bij het conflict betrokken zijn. Je kunt zowel voor de militie als voor de Oekraïense veiligheidstroepen spelen. In dit geval krijgt de speler de kans om een gewone soldaat te worden en zelfs niet de commandant van een afzonderlijke eenheid. De speler krijgt de kans om te spelen als een van de commandanten van beide partijen.

De essentie van het spel "Battle for Donetsk", zoals elk ander spel over oorlog, komt neer op het behalen van de overwinning, maar het is onmogelijk om te "winnen" in de "Battle for Donetsk" volgens de spelregels. Feit is dat LuGus Studios geen spel over burgeroorlog heeft gemaakt, maar een anti-oorlogsspel. Welke kant van het conflict de speler ook kiest, welk politiek kamp hij ook kiest, voor welke idealen hij ook vecht, hij zal de "Slag om Donetsk" niet kunnen winnen.

Er is maar één "bron" in het spel - burgers. Welke beslissingen de speler ook neemt tijdens de hele militaire campagne, deze "bron" zal snel worden verbruikt. Bij sommige beslissingen zullen er minder burgerslachtoffers zijn, bij andere meer. Maar op de een of andere manier zal iedereen aan het einde van de gamecampagne sterven.

Op deze manier wilden de makers van de game van LuGus Studios laten zien dat er in moderne gewapende conflicten geen opzettelijk correcte positie is en dat deelnemers aan dergelijke crises altijd aan beide kanten van de loopgraven verliezen. Na het voltooien van de campagne krijgt de speler het aantal burgerslachtoffers te zien, evenals de verwoeste stad en verbrande velden.

Aanbevolen: