Waarom creëerde de kunstenaar Ayami Kojima de 'vampieresthetiek' en wat kwam ervan?
Waarom creëerde de kunstenaar Ayami Kojima de 'vampieresthetiek' en wat kwam ervan?

Video: Waarom creëerde de kunstenaar Ayami Kojima de 'vampieresthetiek' en wat kwam ervan?

Video: Waarom creëerde de kunstenaar Ayami Kojima de 'vampieresthetiek' en wat kwam ervan?
Video: The Secret Adversary Novel by Agatha Christie | Audiobook | Subtitles Available - YouTube 2024, Mei
Anonim
Image
Image

Onheilspellende gangen, griezelige kastelen, skeletten en verbrijzelde schedels, en onder hen - hij: met een boeket rozen, porseleinleer en gouden krullen. Maar misleid jezelf niet - deze tedere lippen verbergen scherpe hoektanden … Dit zijn de karakters van de kunstenaar Ayami Kojima, die de Japanse perceptie van vampiers veranderde. Wereldwijde bekendheid werd haar gebracht door het ontwerp van personages en kunst voor de Castlevania-gameserie.

Kunst voor het spel Castlevania
Kunst voor het spel Castlevania

Ayami Kojima is een briljante autodidactische kunstenaar. Ze begon te werken als secretaresse, maar om zichzelf te vermaken en te ontsnappen aan de routine, begon ze te schilderen… en ontwikkelde ze haar eigen stijl en techniek. Haar liefde voor manga- en horrorfilms werden de uitgangspunten in haar creatieve ontwikkeling.

Werken van Ayami Kojima
Werken van Ayami Kojima
Tekening door Ayami Kojima
Tekening door Ayami Kojima
Werken van Ayami Kojima
Werken van Ayami Kojima

De stijl van de kunstenaar balanceert tussen surrealisme en een moderne interpretatie van de barok. Engelachtige jongeren grijpen bloedige zwaarden vast, kreupele goudharige engelen huilen met bloedige tranen, schubben, veren, skeletten en rozen flitsen voor de kijker en trekken hem mee in de prachtige wereld van nachtmerries.

De donkere engelen van Ayami Kojima
De donkere engelen van Ayami Kojima
Werken van Ayami Kojima
Werken van Ayami Kojima
Werken van Ayami Kojima
Werken van Ayami Kojima

Ayami werkt uitsluitend met de hand, schetst met een eenvoudig potlood, maakt vervolgens schaduwen met inkt en maakt het beeld vervolgens af met acrylverf, sterk verdund met water - hierdoor kunt u dunnere lagen aanbrengen en de meest delicate kleurgradaties bereiken. In haar arsenaal - modelleerpasta, een paletmes, schaduwstokjes, een ruwe borstel en haar eigen vingers. Na voltooiing van het werk voegt Ayami verf toe met een metaalachtige glans en schildert het beeld met polymeervernis. De technologie lijkt onredelijk ingewikkeld, maar geeft verbluffende resultaten.

Het werk is gedaan in een unieke techniek
Het werk is gedaan in een unieke techniek
Werken van Ayami Kojima
Werken van Ayami Kojima

Ze werkte enige tijd als onafhankelijk illustrator en ontwierp Japanse romans, en was alleen bekend bij een beperkte categorie kenners in het land. Een van de producenten van de populaire Castlevania-serie computerspellen, Koji Igarashi, besloot op een dag het ontwerp van de personages van het spel te veranderen. Hij was niet tevreden dat in deze mysterieuze wereld bewoond door vampiers en andere ongelooflijke wezens, de hoofdpersoon verschijnt als een strenge macho, grof en mannelijk.

Ayami bood de Japanse game-industrie een nieuw begrip van mannelijkheid
Ayami bood de Japanse game-industrie een nieuw begrip van mannelijkheid
Ayami Kojima-vampieren
Ayami Kojima-vampieren

De hoofdpersonen van verschillende delen van de gameserie waren bijna niet van elkaar te onderscheiden, ze waren zelfs door de makers zelf in de war en noemden ze allemaal, met een verscheidenheid aan biografieën en verhaallijnen, hetzelfde - alleen "Simon". Ondanks de complexe plot en interessante beslissingen waren de games visueel te primitief. Daarnaast besloot het bedrijf zijn doelgroep uit te breiden en meer vrouwelijke spelers aan te trekken. Het management van het bedrijf geloofde terecht dat vrouwen een meer esthetisch beeld en helden zouden willen zien die overeenkomen met het Aziatische schoonheidsideaal - subtiel, delicaat, gracieus en tegelijkertijd gevaarlijk. Igarashi wilde het spel vullen met een speciale vampieresthetiek, bloed en duisternis, geen zweet en spieren.

De nieuwe karakteresthetiek was bedoeld om een vrouwelijk publiek aan te spreken
De nieuwe karakteresthetiek was bedoeld om een vrouwelijk publiek aan te spreken

Hierover nadenkend ging Igarashi naar de dichtstbijzijnde boekhandel. Daar scande hij boek na boek, op zoek naar een illustratie die zijn bedoeling zou weerspiegelen, totdat hij Kojima's omslag tegenkwam. Hij selecteerde nog een paar boeken met illustraties van andere auteurs, maar het hele team herkende Ayami's werk duidelijk als perfect, bij uitstek geschikt voor de nieuwe koers van het spel.

Werken van Ayami Kojima
Werken van Ayami Kojima
Werken van Ayami Kojima
Werken van Ayami Kojima

Toen Igarashi in contact kwam met Ayami, begreep ze niet eens wie hij was en wat hij wilde, en hij kon zich niet eens voorstellen dat een jonge artiest zo ver van de game-industrie zou kunnen zijn! Maar games interesseerden haar nooit. In het recente verleden ontwierp ze de hoes voor een ander spel, maar in haar interviews kon ze de naam niet eens meer herinneren (het was het spel Soldner's Child - een strategiespel op de Sega Saturn van KOEI). Maar al snel nam het werk aan de wereld van Katslvania haar hoofd over.

Helden van het spel Castlvania
Helden van het spel Castlvania

Igarashi beperkte Ayami in niets en vertrouwde alleen op haar talent en zijn eigen intuïtie. Hij legde haar kort de plot en de rol van het personage uit en vroeg haar vervolgens een paar schetsen te maken die haar gevoelens overbrengen. Kojima stelt dat de producenten nooit in details zijn gegaan en niet hebben uitgelegd wat hun keuze voor een bepaald ontwerp beïnvloedt.

Schetsen voor gamekarakters
Schetsen voor gamekarakters

Vaak verschijnen Ayami's personages als blond of albino, soms vurig rood - simpelweg omdat het "er beter uitziet in het spel", maakt de helden surrealistisch.

Ayami tekent vaak blonde mensen
Ayami tekent vaak blonde mensen

Door kostuums te ontwerpen, creëert Kojima een ware cocktail van moderne Japanse straatmode en middeleeuwse kleding. Toegegeven, de noodzaak om personages in driedimensionale afbeeldingen te animeren is zeer beperkt voor Ayami - ze voelt zich aangetrokken tot complexe constructieve oplossingen, maar de animators protesteren.

Kojima ontwerpt graag kostuums voor personages
Kojima ontwerpt graag kostuums voor personages

Ayami noemt de mysterieuze graaf Dracula haar favoriete personage in Castlevania - ze houdt van de beelden die de oudheid ademen, ze houdt van de mogelijkheid om levenservaring uit te drukken door middel van uiterlijk en kostuums.

Tekeningen gewijd aan Dracula
Tekeningen gewijd aan Dracula

Maar ze houdt er niet van om heel jonge wezens te tekenen, vooral kleine meisjes - het is te moeilijk om hun uiterlijk een individualiteit, een soort geschiedenis te geven, om op de grens tussen onschuld en demonisme te blijven, zonder reeds bestaande beelden te herhalen en geen gevestigde clichés te volgen.

Ayami behandelt haar helden anders
Ayami behandelt haar helden anders

In interviews met Ayami Kojima zei ze herhaaldelijk dat ze haar personages graag in een anime of film zou willen zien, en bedacht dat het interessant zou zijn om personages met een andere huidskleur op te nemen - ze is gebiologeerd door de hoofdpersoon van de film "Blade ". Nog niet zo lang geleden werd een van de delen van het Castlevania-spel gefilmd in de VS, waar Isaac een inwoner van Afrika is (in het spel is hij een roodharige en blanke jongeman).

Karakters van het spel
Karakters van het spel

Ayami kijkt met vreugde en verbazing toe hoe haar personages een nieuw leven beginnen - in 3D-games of … in werkelijkheid! Op een dag ging ze naar een stripwinkel (Ayami is een grote fan van het senen-genre, diepe thema's en serieuze verhalen) en ontmoette ze verschillende jongens in vreemde kostuums. "Ik heb ze al ergens gezien!" dacht Kojima. Ze begon de manga- en anime-personages in haar hoofd door te nemen … en realiseerde zich toen dat de jongens verkleed waren als Castlevania-personages, die ze verzonnen had! De "animatie" van de personages geeft haar een gevoel van ontzag en trots, en de echte beloning voor al het werk, de creatieve pijn en de ruzies met de producenten is de populariteit van het spel met zijn ontwerp.

Pagina's van het kunstboek met werken van Ayami Kojima
Pagina's van het kunstboek met werken van Ayami Kojima
Werken van Ayami Kojima
Werken van Ayami Kojima

Nu heeft Ayami Kojima een enorme schare fans over de hele wereld. Velen proberen haar unieke stijl te imiteren, inspiratie op te doen in haar werk en kunstboeken te verwerven met haar tekeningen. Ayami heeft zelf het werk aan Castlevania voltooid, maar blijft andere vampierspellen ontwerpen.

Werken van Ayami Kojima
Werken van Ayami Kojima

Voortbordurend op het thema vampiers, hebben we verzameld 20 weinig bekende feiten over Vlad Tepes, bekend als de bloeddorstige graaf Dracula

Aanbevolen: